W tej części jego klan staje przed szansą na przejęcie tytułowej warowni. Są tylko dwa problemy. W tym momencie panoszą się w niej istoty rodem z koszmarów, a samego zamku nie ma na żadnej mapie!
Szaman Najwyższy Machan ma powody do radości. Udana eskapada do Mrocznego Lasu przyczyniła się nie tylko do wzrostu jego popularności wśród innych członków społeczności, ale też podwyższyła poziom jego postaci i zapewniła mu unikatowy ekwipunek. W dodatku bohater stoi na czele klanu o niespotykanej nazwie Legendy Barliony, wciąż zyskującym na znaczeniu. Przywództwo wiążę się jednak z pewną odpowiedzialnością - Najwyższy Szaman musi znaleźć pierwszą siedzibę dla swoich towarzyszy.
Niespodziewanie pomocną dłoń wyciąga do niego sam Imperator. Władca chce, by Machan oczyścił tajemniczy zamek Altameda z zamieszkujących go Upiorów. Jeśli zdoła tego dokonać, stanie się jego nowym właścicielem. Tymczasem największe klany Barliony realizują własne plany, w których Najwyższy Szaman pełni niemałą rolę.